Publicado enSeries y Películas

Cómo ‘La guerra de los mundos’ y ‘Star Wars’ inspiraron al creador del clásico videojuego ‘Space Invaders’

Los videojuegos son, en esencia, historias interactivas de mayor o menor complejidad según ha ido evolucionando su potente industria con el transcurso del tiempo. Así, no debería extrañarnos que sus creativos se inspiren en otras artes narrativas más desarrolladas, como la literatura o el cine. En el caso del japonés Tomohiro Nishikado, creador del clásico […]

Publicado enVideojuegos

SNK anuncia la Neo Geo MVSX, una arcade con 50 juegos clásicos que puedes disfrutar desde casa

Esta noticia te interesará muchísimo si eres fan de los juegos clásicos y, sobre todo, de las máquinas recreativas. SNK, la emblemática compañía japonesa de videojuegos, anunció la Neo Geo MVSX, una arcade que podrás llevar hasta tu hogar. ¿Quién no querría tener una arcade en su habitación o salón? Lo mejor, sin embargo, es […]

Publicado enVideojuegos

Más juegos clásicos de arcade para tu smartphone

No hace mucho recuperábamos juegos clásicos para jugar en tu smartphone como Pac-Man, Space Invaders o Asteroids. Pero la lista es interminable y quedaron muchos fuera. De ahí que ampliemos ese recopilatorio de versiones móviles de juegos clásicos con algunos más de títulos que marcaron una época, como Tetris, Breakout o Frogger. Seguramente habrás jugado […]

Publicado enVideojuegos

Videojuegos Podcast S01E11: Nuestro paso por los salones recreativos (Arcades)

El **Podcast de Videojuegos de Hipertextual** es una emisión semanal sobre el mundo de los videojuegos con Jose Jacas, Framara y Mukita. Seguimos con la resaca que nos ha dejado marzo entre tanto lanzamiento memorable. De hecho, seguimos enganchados a **Bloodborne** rascando secretos, que no son pocos. Así que ante la calma que nos trae […]

Publicado enTecnologíaVideojuegos

Esta máquina arcade te hace sentir como un ave volando, gracias a la realidad virtual

No me canso de hablar de las gafas de realidad virtual [**Oculus Rift**](http://alt1040.com/tag/oculus-rift) y las posibilidades que su tecnología promete ofrecer no solo en el mundo de los videojuegos sino en cualquier tipo de experiencia inmersiva. Ya hemos visto distintos usos que mezclan unas Rift con **máquinas arcade**, como un simulador de [motocicleta de luz […]

Publicado enCulturaVideojuegos

Crean un simulador de motocicleta de Tron usando Oculus Rift

Que las **Oculus Rift** sirven para muchísimos más que jugar videojuegos en realidad virtual no queda dudas, y eso lo han demostrado en varias ocasiones desarrolladores y programadores curiosos, como el chico que logró controlar un dron usando estas gafas de realidad virtual. Pero **The Arcade Man**, un evidente entusiasta de las máquinas arcade (que […]

Publicado enVideojuegos

10 máquinas arcade de leyenda (I)

Para una buena parte de los aficionados a los videojuegos, las máquinas arcade son un objeto de admiración en las que muchos pasamos buenos ratos durante los años 80 y 90. Hoy en día, gracias a los emuladores y computadoras como [Raspberry Pi](http://alt1040.com/2013/04/usos-de-raspberry-pi) podemos volver a jugar a estos grandes clásicos y recordar títulos míticos […]

Publicado enVideojuegos

«Strider», el clásico arcade volverá a la vida en PlayStation 4 y Xbox One

Estamos en plena fecha de **Comic-Con 2013** y los anuncios no paran de llegar. Los responsables de la esperadísima nueva película de **X-Men** llamada [Days of Future Past](http://alt1040.com/2013/07/informacion-de-x-men-days-of-future-past) ofrecieron muchos detalles sobre este filme y su trama. Pero los videojuegos también son grandes protagonistas de la Comic-Con, y **Capcom** ha aprovechado esta cita [para anunciar](http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2013/07/18/strider-returns-in-early-2014) […]

Publicado enCulturaCuriosidades

El museo de las máquinas recreativas soviéticas

En Tokio se encuentra el [Museo del Calcetín](http://www.naigai.co.jp/05mos/index.shtml), en la ciudad sueca de Jönköping se ubica el Museo de las cerillas, el Museo de las falsificaciones se halla en París y en Italia existe un [Museo de la Pasta](http://www.museodellapasta.it/). En Estados Unidos encontramos varios museos dedicados a la basura como el Trash Museum de Hastford, […]

Publicado enTecnologíaVideojuegos

15 videojuegos retro que marcaron época

A propósito del reciente lanzamiento del emulador de juegos de arcade clásicos [MAME](http://mamedev.org/) para el navegador [Chrome](http://bitelia.com/2012/01/emulador-de-mame-disponible-para-google-chrome), quisimos darnos el gusto de repasar 15 títulos inolvidables de los salones de máquinas recreativas. Y con ello, homenajear a estos personajes hechos con pixels del tamaño de un puño que protagonizaron capítulos inolvidables de nuestra infancia. Sí, […]

Publicado enVideojuegos

Historia de la tecnología: Computer Space, los orígenes de Atari

En este recorrido que estamos haciendo por la historia de los videojuegos, arrancamos con Nimrod y OXO, dos videojuegos que, realmente, fueron concebidos como aplicaciones prácticas de la programación de computadores, al igual que lo fue Spacewar!, un proyecto que promovió la colaboración e hizo que, por primera vez, se incluyese un videojuego dentro del […]

Publicado enCuriosidadesSoftwareWTF?

Un videojuego arcade ¡en un favicon!

Los videojuegos escritos para ser jugados sobre navegadores web se basan, principalmente en tres plataformas tecnológicas: **Flash**, **Java** y una combinación de **HTML** –cada día más gracias a la inacabada versión 5– y **JavaScript**. No quiero polemizar sobre cuál de todas ellas está viendo peligrar su hegemonía, cuál está en decadencia en esta área y […]

Publicado enCuriosidadesHardwareTecnología

FPGA y el sorprendente poder del hardware reconfigurable

Un [**FPGA**](http://es.wikipedia.org/wiki/FPGA) (_Field-Programmable Gate Array_) es un circuito integrado que, dicho en términos llanos, puede configurarse para llevar a cabo cualquier función lógica y hacer lo que a su dueño le plazca. Claro que para conseguir eso el diseñador debe programar **configurar el circuito**, normalmente siguiendo la especificación de un [lenguaje de descripción de hardware](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_descripci%C3%B3n_de_hardware). […]

Publicado enCulturaVideojuegos

El nuevo Pac-Man será caníbal

Todos nos enteramos de que Pac-Man cumplió 30 años hace unos meses gracias a que Google lanzó ese [fantástico *doodle*](http://alt1040.com/2010/05/google-celebra-el-30-aniversario-de-pac-man-con-un-logo-interactivo) jugable que nos complicó la productividad a muchos. También [ya les contamos](http://alt1040.com/2009/03/habra-una-nueva-version-del-pac-man-en-el-2010) que con el aniversario, vendría una nueva versión del juego más clásico de la historia. La gente de **Wired** [ha tenido chance de […]

Publicado enCulturaEconomía y EmpresasVideojuegos

Atari, ¿levántate y anda?

A prinicipios de los años ochenta, [**Atari**](http://es.wikipedia.org/wiki/Atari) era amo y señor del mercado de los videojuegos. La **Atari 2600** era la mejor consola en el mercado, había vendido millones de unidades, y la división de juegos había captado la tercera parte de los ingresos totales de la **Warner**. Eran tiempos simples, con 8-bits en la […]

Publicado enCulturaPublicidad y MarketingSeries y PelículasVideojuegos

Soy malísima en el nuevo Punch Out de Scott Pilgrim

Como fabulosa estrategia de marketing para promocionar [**Scott Pilgrim vs the World**](http://www.imdb.com/title/tt0446029/), **Universal** ha sacado [un juego](http://itunes.apple.com/es/app/pilgrims-punch-out/id380736800?mt=8) para iPhone/iPad/iPod Touch que emula el querido clásico [**Punch Out!!**](http://en.wikipedia.org/wiki/Punch-Out!!) de **Nintendo**. Yo lo he probado, y soy malísima, pero también era malísima en el original (lo mio son las aventuras no los *arcades*). En el juego nosotros […]