Autor: Carlos Ferrer-Bonsoms Cruz.

A día de hoy es difícil concebir un nombre diferente para Mario, un juego de lucha sin combinaciones de botones para poder abatir a tus rivales con un solo golpe o un juego de Tomb Raider que no esté protagonizado por la carismática Lara Croft.

Sin embargo, todo esto que hoy se considera como historia viva de los videojuegos, pudiese haber sido completamente distinto si no se hubiesen dado esas condiciones cuando los creativos detrás de estos juegos no hubiesen encontrado esta inspiración o idea.

Existen infinidad de curiosidades que dan respuesta al color de las zapatillas de Sonic, el popular erizo azul de Sega, la razón de por qué Final Fantasy se llama así o porque The Legend of Zelda le debe su nombre a la esposa de un novelista.

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Detrás de todos estos detalles existe una historia que explica los motivos de estas decisiones y algunas son bastante curiosas.

Aquí tienes los curiosos comienzos de algunos de los videojuegos que podrían haber sido completamente distintos si no se hubiesen dado las circunstancias adecuadas.

Mario no siempre se llamó así

Esta es una de las más conocidas, pero Mario no siempre portó el nombre que le ha llevado hasta el Olimpo de los videojuegos.

Cuando se lanzó en el mercado japonés el clásico Donkey Kong, el popular fontanero llevaba el nombre de Jumpman, pero cuando quisieron ampliar horizontes para el lanzamiento en Estados Unidos, estuvieron debatiendo sobre el nombre del personaje, ya que querían nombres reales.

Tal y como recoge PC World, cuando Minoru Arakawa, presidente de Nintendo of America en aquellos tiempos, se dio cuenta de que Jumpman se parecía mucho al propietario del almacén que estaba alquilando se le ocurrió la idea.

Sí, ese hombre se llamaba Mario Segale.

Las zapatillas de Sonic hacían Moonwalk

En los años 90, Sega buscó la manera de combatir a Mario con una nueva mascota que originalmente se llama Mr. Needlemouse, pero que más tarde cambió el nombre a Sonic.

Esta curiosidad es un clásico, al igual que el color azulado de su personaje, que se hizo para imitar los colores de la compañía japonesa, pero la que pocos conocen es la inspiración de las botas del carismático erizo.

El color rojiblanco de las deportivas de Sonic tomo su inspiración del álbum Bad de Michael Jackson.

"Sus zapatillas se inspiraron en la portada de Bad de Michael Jackson, que contrastaba fuertemente entre el blanco y el rojo, ese color tipo Santa Claus", explica Naoto Ohshima, diseñador del personaje en una entrevista en Gamasutra. "También pensé que el rojo iba bien para un personaje que puede correr muy rápido, cuando le dan vueltas las piernas".

Los combos del Street Fighter II fueron un error de programación

Una de las franquicias más populares de los 80 y 90 fue la saga de lucha Street Fighter y si la primera entrega sentó las bases, la segunda la llevó al estrellato gracias, sobre todo, al popular sistema de combos que tenía el juego.

Lo más curioso es que esta cadena de botones para dar un golpe más potente fue un fallo de programación que los desarrolladores dejaron en el juego porque estaba muy avanzado.

Al final se hizo historia y este modelo se ha repetido hasta la saciedad.

La fantasía final de Final Fantasy

Ahora, con más de 15 juegos a sus espaldas y una nueva entrega en camino es raro pensar que los comienzos de la saga fuesen tan turbulentos.

Sin embargo antes de que se lanzase al mercado la primera entrega, Square estaba a punto de desaparecer y Hironobu Sakaguchi, presidente de la compañía en aquellos tiempos, nombró así al juego porque tenía pensado abandonar los videojuegos si este no salía bien. Una fantasía final, vamos.

Cuando creías que Samus, de Metroid, era un hombre

Uno de los videojuegos con los que Nintendo inició una de sus franquicias más importantes nació en los años 80 con Metroid, para NES.

Ahora ya es algo muy común, pero en aquellos tiempos, la gran mayoría de los videojuegos estaban protagonizados por personajes masculinos y este Metroid rompió la tendencia.

Lo más curioso es que no se descubre hasta el final verdadero del juego, que requiere pasárselo al 100% en menos de 4 horas, ya que aparece una breve escena en la que el personaje se quita la armadura y se descubre que debajo de ese traje espacial no se escondía un hombre... sino una mujer.

La idea se originó a mitad del desarrollo, cuando un miembro del equipo dejo caer la idea: "Oye, ¿no sería guay que la persona dentro del traje fuese una mujer?"

McDonald's y Mike Tyson como claves del Punch Out!!

El clásico Punch Out!! de la NES tiene un montón de curiosidades a sus espaldas.

La primera y más divertida es que el personaje que controlan los jugadores debe su nombre al Big Mac de McDonald's, pero era lo suficientemente bajo como para que se pudiesen ver a los rivales mientras combatían contra ellos.

El otro punto es que Minoru Arakawa, fundador de Nintendo of America, se empeñó en incluir a Mike Tyson en el juego porque vio mucho potencial en el luchador y todo apunta a que pagó unos 50.000 dólares para que su imagen se usase en el juego durante tres años.

Jean-Claude 'Mortal Kombat' Van Damme

La prolífica saga de Mortal Kombat, que ya lleva 11 entregas numeradas, comenzó su andadura en 1992, pero la idea inicial era completamente diferente.

El plan original era crear un juego que mezclase las películas Soldado Universal y Contacto Sangriento en donde Van Damme tuviese que pelearse contra cientos de coloridos enemigos.

El problema es que las negociaciones con el actor no salieron bien y cambiaron por completo el concepto del juego para ir por otros derroteros y convertirlo en uno de los juegos de lucha más violentos de todos los tiempos.

Metal Gear iba a ser un juego de acción

Una de las franquicias de sigilo más importantes de los videojuegos, Metal Gear no empezó su historia con esta premisa, sino que en un primer momento iba a ser un videojuego centrado en la acción.

Sin embargo, las máquinas de esos tiempos tenían bastantes limitaciones y no acababan de encajar con la idea de Hideo Kojima.

Al final, acabó apostando por el sigilo gracias a la inspiración de La Gran Evasión un clásico de 1963 que narra la historia de cómo un grupo de soldados planean escapar de un campo de prisioneros en 1944.

Lara Croft era un personaje secundario de Tomb Raider

Cuando Core Design y Eidos Interactive presentaron Tomb Raider en sus primeras etapas, el personaje principal se parecía demasiado a un famoso arqueólogo que triunfaba en el cine y del que, evidentemente, no tenían la licencia.

Para distinguirlo por completo, el diseñador Toby Gard propuso a un personaje femenino que tenían como personaje secundario de la aventura para tomar el rol protagonista.

Sin lugar a dudas fue una apuesta arriesgada, pero decidieron apostar por este personaje al que le dieron un estilo único con sus pantalones cortos y su larga trenza y llamaron Lara Croft. El resto ya es historia de la industria.

Zelda debe su nombre a la esposa de un novelista

La ya clásica aventura de Link en NES con el primer The Legend of Zelda, desarrollado al mismo tiempo que el mítico Super Mario Bros. esconde en su nombre un detalle bien curioso.

Para elegir el nombre de la franquicia, Shigeru Miyamoto tomó el nombre de la esposa del novelista F. Scott Fitzgerald. "Era una mujer hermosa y me gustó el sonido de su nombre", recuerda el creativo japonés.

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Resident Evil comenzó como un remake de Sweet Home

Una de las franquicias más populares de terror y que supuso el punto de partida al género de los Survival Horror iba a ser un remake de un clásico de Capcom, Sweet Home, pero al final los desarrolladores decidieron expandir su idea.

El juego cambió su concepto de ser un juego de disparos en primera persona a uno en tercera y tomaron inspiración del clásico Overlook Hotel de El Resplandor, así como de otras películas con casas encantadas como protagonistas.

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