Estoy segurísimo que al igual que servidor muchos otros lectores en algún momento entre combo y combo se habrán preguntado **qué narices significan los ya míticos símbolos de los botones del mando *DualShock* de la [PlayStation](/tag/playstation)**. Pues bien, este gran enigma que desde hace años ha mantenido en vilo a los jugones ya tiene respuesta.
La misma la ha dado **Teiyu Goto**, el responsable de diseñar las diferentes versiones del mando y la videoconsola, en una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu. Concretamente esto fue lo que explicó sobre el tema que nos ocupa (las negritas son mías):
Esto fue un proceso duro. Otras empresas de videoconsolas de la época le asignaron letras del abecedario o colores a los botones. Nosotros queríamos algo fácil de recordar y nos decantamos por los iconos o símbolos e inmediatamente después se me ocurrió la combinación de la X, el triángulo, el círculo y el cuadrado y a cada uno le di un significado y un color. El triángulo simboliza el punto de vista, tenía que representarlo como una cabeza o dirección y lo puse verde. El cuadrado se refiere a un trozo de papel, tenía que representar menús o documentos y lo hice rosa. El círculo y la X representan «sí» o «no» a la hora de tomar una decisión y los puse rojo y azul, respectivamente. La gente pensó que esos colores se entremezclaban y tuve que reafirmarme en que eso era lo que yo quería».
Vale, no es una gran historia, pero el enigma resuelto si que ha quedado, que era el objetivo.
Vía: [1UP.com](http://www.1up.com/news/playstation-1-design)
Pero si en los juegos de PS one y PS2 se da el «sí» o se selecciona con X y se dice «no» o se va hacia atrás en los menúes con el triángulo… Se empezó a ir atrás con círculo desde la PS3.
I found this with my new I-Phone. I like it whenever people come together and share opinions, great website, keep it up.
Can I simply say what a aid to search out someone who truly is aware of what theyre speaking about on the internet. You undoubtedly know find out how to carry a difficulty to light and make it important. More people have to learn this and understand this side of the story. I cant consider youre not more fashionable because you undoubtedly have the gift.
Hace tres años que soy usuario de PSP, y siempre crei, que el significado de los simbolos se basaba en los lados o cantidad de lineas de cada simbolo.
Boton 1: Circulo («1» lado / linea)
Boton 2: Cruz («2» lineas)
Boton 3: Triangulo («3» lados / lineas)
Boton 4: Cuadrado («4» lados / lineas)
Habra sido coincidencia entonces, saludos
ami me parece que en vez de esa historia… lo unico que no se comieron el coco… y fue que pusieron las formas geometricas mas simples cuadrado, ciruclo, triangulo y la X si que es una incognita la verdad :P
Curioso pero interesante articulo. Para mi el mando de la PlayStation es de los mejores que he probado y el usar símbolos en vez de letras para los botones hace que sea mucho más sencillo memorizarlos.
Yo escucho criticas al control de play station, pero en mi caso este es el control mas comodo, he tenido las dos versiones de xbox y aun no memorizo las letras de los botones.
me pregunto porqué rayos asociaría una X con el color azul y un Círculo con el color rojo… no debería ser al contrario? :S
Me pareció muy interesante, quien diría sobre estos botones.
Pues para mi que los simbolos se pusieron pensando hacer algo diferente de las letras y en que las instrucciones iban a ser en blanco y negro, por simple economia.
En la historia de deja un detalle nada desdeñable.
Al utilizar símbolos y no simples letras o colores pueden registrarse lo que impide a la competencia y fabricantes de dispositivos clónicos utilizarlos lo que imprime en la mente del comprador: «esto no es original».
Que decepción. Pensaba que se trataría de algo un poco mas currado como los 4 elementos clásicos o algo asi. Como en «Los Crimenes de Oxford»
http://1.bp.blogspot.com/_CDKlv4F6hdA/SmcXFTKq7bI/AAAAAAAAAJE/ldpQR-YBZGo/s320/The+4+Elements.jpg
Creo que por lógica la X debería ser roja.
Es funcional y cómodo, ¿qué hay que mejorarle?
Pero por qué el control sigue siendo el mismo??? 3 generaciones y no se empeñan en mejorar el mando.
acabo de tener un dejavu
es mas facil recordar ab xy lr . . . . que los simbolos esos. . . . cuando jugaba PS de morro siempre tenia que estar viendo el control porque no entendia que rollo
No importa, yo me quedé con XYABLR grabado en el cerebro :D
x = no, y o = si… luego el mando salio de japon y se lo pasaron por el forro XDDDD
No sabìa que hubiera un diseñador de controles que trabajara en el control del play station. Con eso de que tres generaciones y el control sigue siendo el mismo….
En las PS japonesas aceptan con «O» y cancelan con «X», mientras que en el resto del mundo las funciones de estos dos botones estan invertidas (aceptan con X y cancelan con O).
Profundizando un poco mas acerca de la razon de O para aceptar (o si) y X para cancelar (o no) considerados originalmente por Teiyu Goto.
por experiencia propia y considerando la barrera de lenguaje en japon (no todos en japon hablan ingles), para decirte que SI usan el guiño con la mano de OK… donde terminas haciendo un circulo con tus dedos pulgar e indice; mientras que para decirte que no cruzan los brazos haciendo una X.
Mmmmmm….medio tarde..ya lo habia leido en una revista yanqui,hace 13 años….¿?
Por qué esta entrada es igual a la de Carlos Molina de Ecetia del día de ayer y no la ligan con esa ??? Digo uno la sacó de Joystiq y otro de 1UP… pero mmm Carlos la puso primero…
Siempre pense que era un tema de patentes, que lo de asignar letras estaba patentado por Nintendo (no parece algo que se pueda patentar, pero viendo que el mando se «moviese» -vibrara- estaba patentado, me puedo esperar cualquier cosa).
El que se hayan decantado por esta «simbologia», con perdon, me parece una SOBERANA ESTUPIDEZ, sin ser diseñador industrial te puedo decir que para mi es mucho mas facil recordar un combo del estilo: AABBC, que uno: cuadrado,cuadrado,triangulo,triangulo,circulo y mas aun cuando tienen colores -y ahora para rematar me dices que representan cabezas, puntos de vista, etc-.
Llevo por lo menos 10 años jugando a la PlayStation y no miento cuando digo que muchas veces tengo que mirar el mando para hubicar los botones. Esto es algo que me ha fastidiado durante muchos años. Epic fail de Teiyu Goto.
Saludos.
Tienes mucha razón con eso de memorizar los combos en el control de la play!! Yo he tenido un play por 2 años… y un xbox por 4… me gusta más el control del xbox, me parece algo incomodo que el control de play sea tan cuadrado… y del de xbox que la cruz direccional esté muy abajo y algo tosca…
tal vez el problema sea tuyo amigo
yo aun no tengo un año con mi ps3 y ya no tengo que voltear para ver los botones
y si fuera por patentes pues el xbox le debio haber comprado la patente a nintendo porque tambien se basa en letras
10 años y sigues sin memorizar? enserio que tienes un problema, como dijo Raul, son cosas que en menos de 1 año te aprendes, incluso aunque no te aprendas son como que lógicas, recuerdo mi primer control de ps, era un dualshock 2 para ps2, mi primer juego? gran turismo 3… que en ese tiempo era lo mejor en simuladores de carreras, sencillamente me sente, vi la configuración y no tuve que volver a preguntarme como diferenciar R1 de L2… ojala no te haya aparecido R3 porque creo que hubieses dado vueltas 5 años
Bien podrías asignarle unas letras tu mismo, por ejemplo: al circulo lo podrías tomar como una letra «O», a la cruz como la letra «X», el triangulo como la letra «A» y al cuadrado como la letra «D» o cualquier otra que se te asemeje, seguro que te resultará más sencillo recordar combos como:
OOXXAD
Yo me sorprendo como con los varios estudios que hay sobre la creatividad que despierta en las personas al jugar videojuegos y viciosos que se justifican con esto, algunos siguen siendo incapaces de resolver un problema tan sencillo como este.
Piedrahita , creo que el problema y el epicFail son tuyos… Tengo amigos diseñadores industriales y hace un tiempo comentabamos esto mismo. Esta perfectamente diseñado; cuando tu ejecutas un combo aprendido mientras juegas no piensas en «cuadrado, cuadrado, circulo , equis» sino que simplemente mueves tu dedo según el vector de movimiento y su situación respecto al mando asi que esa excusa no es muy valida . La otra prueba (y creo que muy muy relevante) es que muchos jugadores de PS1 al cambiarse de plataforma (vease xbox) aun se nos escapa (me incluyo) alguna frase del tipo : » ¿ se centraba con el cuadrado o con el circulo?» aun estando jugando con un mando diferente, e incluso aceptamos una respuesta con la misma iconografia en vez de con la correspondiente «X» o «B».
coincido totalmente contigo
empezando yo veo el simbolo, no pienso: «ah es un cuadrado», simplemente en mi mente proyecto la secuencia de simbolos y creeme que es mas facil recordar… y, exactamente tambien cuando ya tenemos aprendida la secuencia, simplemente recuerdo que movimiento de mi pulgar sigue, no que cuadrado, circulo, triangulo, equis xD
Desde que empece a jugar con el play ya hace casi 15 años, no he tenido problemas para aprender combinaciones de diferentes cosas y no es por mi memoria, q de he ho no es muy buena… ese tipo de simbologia, en la cual no habia pensado nunca hasta que vi este articulo, me parece muy sencilla para el cerebro, no tengo q aprender concietemente las cosas, parece q mi memoria motora lo interpreta muy bien, me pueden preguntar como hago los combos en algun juego y no seria tan facil decirlo como demostrarlo… el uso de algun menu en algun juego facilmente lo aprendo, he insisto no es por memoria, es simplemente que mis dedos facilmente adquieren esa habilidad y me atreveria a afirmar q es por la combinación de colores y de simbolos, por eso creo q es exelente, ademas de todos los controles q he podido usar el del play me parece el mas comodo…. los demas eventualmente me terminan empeorando mi sindrome del tunel carpiano… jejeje
Ademas le sumo que no tengo ni idea de diseño… no es mi area… lo mio es la salud….
El mejor control de todos—-> NINTENDO 64! _
xD
pensé que tenia que ver con extraterrestres o traumas de su niñes…=S
Mmmm ya lo había publicado Carlos Molina en el blog hermano Ecetia, por qué no lo pusieron referenciado a ese post :S
Qué curioso la verdad. Gracias por compartirlo.
que al igual que servidor > ¿que al igual que su servidor?
entre combo y como > entre combo y combo?
Seria bueno leer el post antes de hacer click en publicar
Hay que ver lo que hace la lectura diagonal, no me había fijado en esos dos fallos. xD