WebGL es un proyecto que busca ofrecer soporte de aceleración 3D, sin necesidad de plugins, a los exploradores de Internet basándose solo en standars.

Después de que Opera, Mozilla e incluso Google incluyeran WebGL en sus exploradores, era de esperar que WebKit lo implementara tarde o temprano con lo cual, y debido a que WebKit es un proyecto Open Source en el que se basa Safari, dentro de, probablemente, no mucho disfrutaremos de WebGL en nuestro Safari.

Lo que hace WebGL básicamente es establecer un binding mediante JavaScript a OpenGL ES 2.0 para así habilitar los gráficos en 3D mediante aceleración por hardware en cualquier plataforma que disponga de OpenGL o OpenGL ES.

Es algo bastante interesante y otro proyecto más que confirma que el futuro de la informática se encuentra en la red de redes.

Vía: Mac Rumors

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