Cada vez se notan más las ventajas de haber cambiado la arquitectura de los Mac a una basada en Intel, sobre todo en cuanto a cuestiones de software de código libre se refiere, como es el caso de MeshLab.
Se trata de un sistema de código abierto, portable y extendible, mediante el cual procesar y editar mallas poligonales en 3D. Se provee de un conjunto de herramientas suficientemente potentes como para editar, limpiar, inspeccionar, renderizar y convertir entre diferentes tipos de mallas, soportando los formatos más habituales (PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS y COLLADA) además de los filtros más comunes (quitar duplicados, vértices sin referencias, caras nulas, etc.), división de superficies y suavizado de la malla resultante.
Más aún, en la última versión se han añadido mejoras en el entorno gráfico de modo que ahora se puede cambiar el color de parte de la malla para diferenciar las partes de la que está compuesta.
Enlace: MeshLab