En la noche de ayer, Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair, el estudio responsable de Palworld, por supuestamente infringir múltiples patentes con su juego. La noticia no sorprendió demasiado por la acusación en sí, sino por el timing. Es que, si bien Palworld sigue siendo un título bastante jugado, está muy lejos de los niveles de popularidad que logró tras su lanzamiento, cuando superó los 2 millones de concurrentes en Steam.

En las últimas horas, Pocketpair se pronunció sobre la demanda que llegó de parte de dos gigantes como Nintendo y The Pokémon Company. Los creadores de Palworld dijeron haber sido notificados del proceso que se inició ante un Tribunal de Distrito de Tokio, pero que todavía no se les había informado cuáles eran las patentes que habían violado.

La firma detrás de Palworld consideró "desafortunado" que ahora deban destinar su tiempo a cuestiones que no se relacionan con el desarrollo de videojuegos. Aun así, se comprometieron a dar batalla ante la justicia y lanzaron un dardo tanto contra Nintendo como contra TPC por destinar sus gigantescos recursos para ir tras los estudios independientes.

"Haremos todo lo posible por nuestros fanáticos y para asegurarnos de que los desarrolladores de juegos independientes no se vean obstaculizados ni desanimados a la hora de desarrollar sus ideas creativas", indicaron desde Pocketpair.

A continuación puedes leer completo el comunicado de los desarrolladores de Palworld traducido al español:

Sobre la demanda

Ayer se presentó una demanda contra nuestra empresa por infracción de patentes.

Hemos recibido la notificación de esta demanda y comenzaremos los procedimientos legales y las investigaciones correspondientes sobre las reclamaciones por infracción de patentes.

En este momento, desconocemos las patentes específicas que se nos acusa de infringir y no se nos han notificado dichos detalles.

Pocketpair es una pequeña empresa de juegos independientes con sede en Tokio. Nuestro objetivo como compañía siempre ha sido crear juegos divertidos. Seguiremos persiguiendo este fin porque sabemos que nuestros juegos brindan alegría a millones de jugadores en todo el mundo. Palworld fue un éxito sorpresa este año, tanto para los jugadores como para nosotros. Nos sorprendió la increíble respuesta al juego y hemos estado trabajando duro para hacerlo aún mejor para nuestros fanáticos. Continuaremos mejorando Palworld y nos esforzaremos por crear un juego del que nuestros seguidores puedan estar orgullosos.

Es realmente desafortunado que nos veamos obligados a asignar un tiempo significativo a asuntos no relacionados con el desarrollo del juego debido a esta demanda. Sin embargo, haremos todo lo posible por nuestros fans y para asegurarnos de que los desarrolladores de juegos independientes no se vean obstaculizados ni desanimados a la hora de llevar a cabo sus ideas creativas.

Pedimos disculpas a nuestros fans y seguidores por cualquier preocupación o incomodidad que esta noticia haya causado.

Como siempre, gracias por su continuo apoyo a Palworld y Pocketpair.

Pocketpair

La demanda de Nintendo y The Pokémon Company llega en un momento crucial para el futuro de Palworld

La demanda de Nintendo y The Pokémon Company llega en un momento crucial para el futuro de Palworld

Como decíamos al comienzo, la demanda de Nintendo y The Pokémon Company contra Pocketpair ha sorprendido por el momento en que se ha presentado. Desde que Palworld llegó al mercado, se especuló con que ambas compañías podrían tomar acciones legales debido a la semejanza de sus personajes con los de Pokémon, entre otros elementos. No por nada, la prensa y el público lo catalogaron rápidamente como "un Pokémon con armas".

El exrepresentante legal de TPC dijo en su momento que Palworld se veía como "un típico plagio sin sentido" de la histórica saga japonesa. Nintendo, en tanto, no tardó en salir a la caza de los modders que incluían a los personajes de Pokémon en el juego. Sin embargo, con el correr de los meses el furor por la propuesta de Pocketpair se apaciguó considerablemente.

Salvo por saltos bastante específicos en abril y junio, los picos diarios de concurrentes de Palworld en Steam se estabilizaron entre los 25.000 y 30.000. Cifras muy alejadas del máximo de 2,1 millones de jugadores en simultáneo que logró el 27 de enero. Aun así, es una propuesta muy jugada y que está debatiendo qué pasos tomar para garantizar su continuidad en el largo plazo.

Desde hace algún tiempo se rumora que el arribo de Palworld a la PS5 se podría anunciar la próxima semana durante el Tokyo Game Show. Pero algunos expertos de la industria creen que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company podría alterar ese supuesto plan. Días atrás, Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, dijo que aún no saben si el título podría adoptar una modalidad de juego como servicio. No obstante, reconoció que un cambio de tal magnitud podría ser muy difícil de concretar.

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