La reciente presentación de la PS5 Pro sigue siendo tema de conversación y debate, en especial por su elevado precio. Sin embargo, también existe gran expectación por cómo sacará provecho de su GPU mejorada, del ray tracing optimizado y de la nueva tecnología de escalado PSSR para brindar una experiencia gráfica y de rendimiento inigualable. Esto ha llevado a muchos fanáticos a ilusionarse con disfrutar de GTA 6 en 4K a 60 cuadros por segundo (FPS) en la nueva consola de Sony, aunque todo apunta a que deben moderar sus expectativas.
Richard Leadbetter, editor de Digital Foundry, le dijo a IGN que ve "extremadamente difícil" que esto sea posible. Cuando le preguntaron si existen posibilidades realistas de que el próximo juego de Rockstar Games corra a esa tasa de cuadros por segundo en el nuevo hardware del fabricante japonés, lanzó un "no" rotundo.
Según el experto, el impedimento para jugar GTA 6 en 4K 60 FPS no es la nueva GPU de la PS5 Pro, sino su CPU. Esto se debe a que el procesador de la consola es el mismo de la PlayStation 5 estándar, y dicho componente es crucial para los juegos de mundo abierto porque deben lidiar con múltiples simulaciones de gran complejidad. Cosa que no se limita a la saga Grand Theft Auto, por supuesto.
"Los juegos de Grand Theft Auto siempre han ejecutado simulaciones complejas que exigen mucho a la CPU, por lo que todos los juegos de GTA se lanzaron inicialmente en sus plataformas de destino a 30 FPS o menos. La PS5 Pro usa la misma CPU que la PS5. Sería extremadamente difícil alcanzar los 60 FPS si la versión básica de la PS5 apunta a 30 FPS. Esto no es un problema de la GPU, es un problema de la CPU", dice Leadbetter.
GTA 6 no correría en 4K a 60 FPS en la PS5 Pro

Ojo, aunque GTA 6 no se ejecute en 4K a 60 FPS no significa que la PS5 Pro no brinde una experiencia gráfica mejorada. Pero esa optimización a nivel visual podría llegar a una tasa de fotogramas por segundo similar a la de la PS5 estándar. O tal vez algo más estable.
Leadbetter dice que existe un escenario muy concreto en el que GTA 6 podría correrse en 4K60 en la PS5 Pro. Esto solo podría suceder si Rockstar Games decide que también se ejecute a 60 FPS en la PS5 convencional. Sin embargo, asegura que no existe actualmente evidencia que sugiera que eso pueda llegar a ocurrir.
Si bien es difícil que GTA 6 se ejecute en 4K a 60 cuadros por segundo, aun así podría lanzarse como "Mejorado para PS5 Pro". Meses atrás se filtraron los 4 lineamientos que deben cumplir los juegos para obtener dicha distinción:
- Incrementar la resolución en juegos con resolución fija en PS5;
- Incrementar la resolución máxima objetivo para juegos con resolución variable en PS5;
- Incrementar el conteo de fotogramas por segundo en juegos con conteo fijo en PS5;
- Utilizar ray tracing o la tecnología de escalado PSSR.
Pero dichos requisitos no se deben cumplir obligatoriamente en su totalidad. Si juegos como GTA 6 incluyen al menos una o dos de dichas características, serán promocionados como parte del catálogo optimizado para PS5 Pro.
Según publicó recientemente CNET, Sony aspira a que el 7 de noviembre, cuando la PS5 Pro comience a llegar a los compradores, haya entre 40 y 50 juegos mejorados para sacar provecho del nuevo hardware. El objetivo primario estará puesto en que brinden soporte para 4K60, aunque es una recomendación y no una regla. La palabra final sigue siendo de quienes desarrollan los títulos.