La peculiar historia de una tetera y su importancia en los gráficos 3D

Cuando vamos al cine, prendemos la televisión o navegamos por internet, es muy común que veamos objetos (incluso universos) generados por computadora. El desarrollo de estos gráficos se remonta a los años setentas y en ello tiene mucho que ver un objeto muy sencillo, casi simple: una tetera. La historia cuenta que en 1974, Martin … Sigue leyendo La peculiar historia de una tetera y su importancia en los gráficos 3D