Gears of War: E-Day está a pocas horas de su lanzamiento oficial, pautado para mañana, martes 6 de octubre. El nuevo juego de The Coalition, que ha logrado muy buenas críticas tanto de la prensa especializada como de quienes tuvieron acceso temprano, aspira a ser uno de los grandes bombazos de 2026. Y sus responsables han revelado un curioso truco del que echaron mano para lograr que funcione de la mejor forma posible en la Xbox Series S.

Desde el estudio le revelaron a Digital Foundry una muy ingeniosa solución para lidiar con las limitaciones de hardware que tiene la Xbox Series S en comparación con la Series X, su hermana mayor. Puntualmente, para afrontar la disponibilidad de una menor cantidad de memoria RAM. Tengamos en cuenta que el modelo de entrada tiene 10 GB, mientras que la variante mayor cuenta con 16 GB.

Al ser Gears of War: E-Day un juego que presenta escenarios opulentos y muy densos, en The Coalition tuvieron que ponerse creativos para evitar que la experiencia gráfica y jugable se degradara (en demasía al menos) en la Xbox Series S. Para ello, desarrollaron un sistema que utiliza una porción del almacenamiento interno de la consola como si fuese RAM.

Kate Rayner, directora técnica de la compañía, explicó que la tecnología en cuestión les permite generar alrededor de 1 GB de "RAM" a partir de "un par de GB" de almacenamiento SSD. Claro que esto es bastante más complejo que simplemente asignar una porción del espacio interno para convertirlo en memoria del sistema.

Gears of War: E-Day usa parte del SSD de la Xbox Series S como memoria RAM

Xbox Series S - Xbox Series X | Gears of War: E-Day usa parte del SSD de la Xbox Series S como memoria RAM

Según The Coalition, han desarrollado un método que detecta cuáles son los datos de uso más frecuente al jugar Gears of War: E-Day. Así, pueden determinar cuáles deben utilizar la RAM real y cuáles de acceso menos habitual pueden residir en la memoria generada a partir del SSD. El estudio ha logrado que la transferencia de esa información desde el disco de estado sólido hacia la RAM sea lo suficientemente veloz como para que los jugadores no noten nada extraño al accederla.

De esta manera, Gears of War: E-Day se puede ejecutar en la Xbox Series S con una calidad de gráficos y de jugabilidad muy buena. The Coalition incluso ha logrado que el título corra a una tasa regular de 60 fotogramas por segundo. Aunque eso no se ha conseguido solamente al transformar parte del almacenamiento en memoria de sistema. Desde la compañía reconocen que han tenido que eliminar los reflejos de Lumen, una característica de iluminación de Unreal Engine 5.

Si bien Rayner menciona que depender en exceso de esta característica puede afectar negativamente el desempeño de un juego, también puede ayudar a simplificar la adaptación al hardware de la Xbox Series S. Recordemos que Microsoft exige que todos los juegos que se lanzan en Series X también tienen que estar disponibles en su hermana menor. Esto ha llevado a retrasos en el debut de ciertos juegos y a la eliminación de características importantes.

Pero el trabajo realizado en Gears of War: E-Day podría abrir el camino a nuevas soluciones. De acuerdo con The Coalition, otros estudios ya están interesados en conocer más sobre esta técnica para aplicarla sobre sus propios desarrollos.