Pasan los meses, pero la decisión de Sony de matar los juegos de PlayStation en disco sigue dando que hablar. Si bien la medida comenzará a regir a partir de 2028, se espera que sus efectos empiecen a verse mucho antes de la fecha límite y que sus consecuencias forjen la estrategia hacia futuras generaciones de la consola. Y si bien se han alzado voces en contra de la decisión, han sido mayormente del público. Pero también hay exejecutivos de la compañía que no están de acuerdo con el camino que se ha elegido.

Tal es el caso de Shawn Layden, exjefe de lo que hoy se conoce como PlayStation Studios. En una reciente entrevista (vía VGC), el ejecutivo no ocultó su disconformidad con el plan de la plataforma de avanzar con un futuro totalmente digital. Incluso lo consideró como una medida de gran riesgo y que trae consigo un fuerte impacto negativo sobre la marca y su reputación.

Según Layden, nadie pone en tela de juicio la practicidad de las descargas digitales desde la PlayStation Store por sobre los juegos en disco. Pero sí enfatizó en que el porcentaje que todavía se inclina por el formato físico suele ser el que representa al fanático más acérrimo de la plataforma.

"A los gamers nos gustan las descargas digitales. La gente dice: «Ah, descargar un juego es más fácil que ir a la tienda». No. Descargar un juego es más fácil que cruzar la sala para meter un disco en la consola. Ni siquiera tengo que hacer eso. Simplemente pulso un botón en el mando y no tengo que moverme. Y esa comodidad es indiscutible", explicó el exlíder de PlayStation Studios; y agregó: "Creo que, especialmente en el mundo de los videojuegos, tal vez el 80 % de la gente descarga los juegos y el 20 % no [...]. Pero ese 20 % es sumamente importante. Se trata en gran medida de los más fieles entre los fieles. A menudo son quienes compran dos copias de cada juego. Una es la que nunca sacan del empaque, y la otra es la que usan para jugar".

Shawn Layden no está de acuerdo con matar los juegos de PlayStation en formato físico

Shawn Layden no está de acuerdo con matar los juegos de PlayStation en formato físico | juegos en disco
Foto de Triyansh Gill en Unsplash

Layden no desconoce que la decisión de eliminar los juegos de PlayStation en disco seguramente se tomó tras analizar una gran cantidad de datos y estadísticas, pero sí esgrime que la medida atenta contra el sentido de la propiedad. Esto último es lo que alimenta la principal queja de los jugadores; después de todo, si toda tu biblioteca de juegos pasa a ser 100 % digital, quedas a merced de que los servidores sigan funcionan ad eternum para acceder a ella. Y hoy por hoy no hay nada que garantice que eso será así por siempre.

"Creo que probablemente el aspecto más insidioso de esto es que cambia la conversación a: ¿Eres dueño de un juego o tienes acceso a un activo digital? Si no puedes vender algo, significa que no eres dueño de ello. Y si no eres el propietario [del juego], ¿qué estás comprando? Si lo que compras es acceso, la verdad es que no suena tan atractivo. Además, la gente tiende a imaginar el peor de los escenarios posibles. [...] Como ya he dicho, desconozco los detalles financieros, pero el impacto en la imagen de marca es considerable, así que espero que para ellos haya tenido sentido", reflexionó.

Desde que PlayStation anunció la muerte de los juegos en disco a partir de 2028, los fanáticos se han expresado con vehemencia. Las quejas han llegado a los oídos de Sony, que ha reconocido la validez de ese enojo. No obstante, la compañía ya ha dejado en claro que no piensa recular. Así las cosas, el futuro del catálogo de PlayStation será completamente digital, por lo que ya se especula con que la PS6 llegará sin lectora de discos.