La beta de Battlefield 6 ha sido todo un éxito. Más allá de los bugs clásicos que te encuentras en este tipo de pruebas, ha habido uno que ha traído loco a los jugadores. Lo cierto es que una de las intenciones de la beta no solo que los usuarios pudieran probar el juego, también poner a prueba, por parte de EA, el estrés de los servidores.
Uno de los bugs más molestos de los juegos multijugador ha sido experimentado por muchos jugadores de la beta de Battlefield 6. Es lo que se conoce como superbala, una situación que se da cuando la percepción entre el tiempo en el que matas y te matan están descompensados.
Generalmente, se suele dar por la latencia o la tasa de ticket del servidor, que hace que los usuarios experimenten enormes diferencias entre el TTK (time to kill) y TTD (time to death). Es especialmente molesto porque parece que el jugador muere en microsegundos, pero tarda varios en matar.
EA ya está trabajando para solucionar este bug de la beta de Battlefield 6
Aunque no ha sido extenso, se ha dado en la beta de Battlefield 6, y uno de sus pesos pesado ha pedido a los usuarios que envíen vídeos en los que se vea que hayan experimentado esta situación para investigarla y solventarla:
De hecho, uno de los jugadores que se ha puesto en contacto con el Principal Game Designer de Battlefild, Florian Le Bihan, apunaba que “el daño [de las armas] se agrupaba [en el servidor] y luego se enviaba al cliente de una sola vez", a lo que Florian contestaba que es bastante probable que esa sea la situación. Sea como sea, para eso también están las betas, para probar ese tipo de problemas que puedan darse con las conexiones cliente-servidor.
La buena noticia es que DICE ya está investigando el asunto, y aunque es poco probable que sea solucionado para la segunda semana de la beta de Battlefield 6, que arranca mañana, seguro que no lo encontraremos en el juego final. Lo cierto es que sabemos que la tasa de los servidores de BF6 es de 60Hz, y que además hay ya un balance de armas implementado, por lo que lo más lógico es que se trate de un bug que aparece a algunos jugadores, similar al que se da en el sistema de bloom del juego.
