Un jugador ha conseguido aplicar el renderizado neuronal DLSS 5 de NVIDIA a juegos de Nintendo Switch 2. El resultado convierte a personajes como Mario y Link en versiones hiperrealistas que nunca verás en la popular consola. Aunque la tecnología no se ejecuta como tal en la consola, el mod muestra lo que obtendrías si Nintendo lanzara sus juegos en PC.
El mod de DLSS 5 para la Nintendo Switch 2 proviene de la versión que se filtró con una build de acceso anticipado de NBA 2K27. Si buscas "DLSS 5" en YouTube, X o cualquier otra red social, te darás cuenta de que muchos usuarios están aplicando el DLSS 5 a juegos que ni siquiera estaban pensados para recibir la tecnología.
Un usuario de X conocido como EDMIRE llevó el experimento un paso más lejos al mostrar Super Mario Odyssey y Mario Kart funcionando con este filtro de renderizado. A diferencia de lo que vimos en Final Fantasy VII Rebirth o Skyrim, los resultados no son perturbadores. Las capturas muestran a Mario y otros personajes con texturas de piel, iluminación y sombreado que imitan a un juego fotorrealista de PC.
Antes de emocionarse, hay que mencionar que este mod no se puede aplicar directamente a los archivos del juego. La Nintendo Switch 2 no es compatible con DLSS 5 y, hasta la fecha, continúa sin tener un jailbreak que permita hackearla. La consola renderiza el juego de forma normal y ese video se envía a través de una capturadora hasta un ordenador, donde se le aplica el procesamiento con inteligencia artificial.
¿Cómo funciona el DLSS 5 de la Nintendo Switch 2?
Ante las críticas de algunos usuarios sobre que esto es un simple filtro de vídeo aplicado sobre la grabación, EDMIRE explicó que el proceso es más complejo. En un juego de PC, DLSS 5 recibe información directamente desde el motor gráfico del juego, lo que resulta imposible cuando solo tienes una señal de vídeo capturada desde la consola.
Para solucionarlo, el autor recurrió a un algoritmo que analiza cada fotograma capturado y reconstruye datos de profundidad y composición antes de enviarlos al modelo de renderizado neuronal. Si esto te suena a física cuántica, lo único que tienes que saber es que la capturadora aporta la imagen bruta, mientras que este procesamiento adicional intenta recrear la información que DLSS 5 recibiría de forma nativa si se tratara de un juego de PC.


EDMIRE probó su mod en juegos como Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild y publicó el vídeo con los resultados.
Para disipar las dudas sobre la implementación, mostró un segundo vídeo con el funcionamiento en la ventana de captura.
Aunque todo luce sorprendente, esta no es la única implementación de DLSS 5. El usuario @Unreal_64 publicó otro vídeo donde aplica el renderizado a Super Mario 64 usando el proyecto sm64coopdx para PC. El autor combinó RT64, Render96 v4.0 y DLSS 5, aunque esta vez ejecutándose en un port no oficial del clásico de Nintendo 64.
¿Cuándo podremos ver un juego de Mario con DLSS 5?
Tras la publicación de estos vídeos, muchos se preguntan si es posible aplicar el DLSS 5 a los juegos de Nintendo Switch 2. La realidad es que no es posible y nunca lo verás en acción, a menos que uses el método de "truquear" la señal de HDMI. Si bien la consola está basada en arquitectura de NVIDIA, solo soporta versiones anteriores del DLSS que le permiten llevar algunos juegos hasta 4K si la conectas en el Modo TV.
DLSS 5 está pensado para las tarjetas gráficas de la arquitectura Blackwell, que son todas las de la serie RTX 50. No obstante, algunos han podido ejecutar la versión no oficial que se filtró en tarjetas de la serie RTX 40 (Ada Lovelace).
