Hay dos cosas que debes saber de Until Dawn, la adaptación del juego homónimo de Supermassive Games. Una, que aunque no se parece del todo a la premisa original, sí juega con el tiempo de la misma forma. Por lo que los personajes tendrán que luchar, una y otra vez, con un asesino feroz que les persigue implacablemente. Todo, como si una imaginaria partida se iniciara en un ciclo infinito. La segunda, que a pesar de que la cinta se sostiene sola y no necesita de la historia original para relatar bien su historia, su final es un homenaje directo al juego. Lo que emocionará, sin duda, a los jugadores más devotos. 

Eso, a pesar de que a lo largo de la trama, el guion de Until Dawn introduce cambios radicales en el universo del videojuego. Eso, en beneficio de lograr que el argumento pueda ser disfrutado, incluso los que no conocen al detalle de qué se trata su historia. Con todo, el hilo conductor de la cinta es más o menos el mismo que el que cuenta la experiencia para consolas. Clover (Ella Rubin), irá en la búsqueda de su hermana desaparecida en compañía de su grupo de amigos.

Una travesía que les llevará directamente a un descampado, en el que encontrarán una casa con un extraño reloj. Pero lo que imaginan, es que el lugar no solo es un refugio. También es el escenario de un bucle temporal que los obligará, a cada noche, luchar contra un asesino despiadado. Solo para que al amanecer, todo vuelva a repetirse con ligeras variaciones. Algo que terminará por convertir la lucha por la supervivencia del grupo, también, en la búsqueda de usar el tiempo a su favor. 

Ese siniestro personaje que parece estar en todas partes de Until Dawn

Until Dawn

Uno de los elementos más interesantes de la película es que, aunque no es especialmente fiel al juego, conserva alguno de sus elementos. El más llamativo, sin duda, la presencia del maléfico doctor Hill. Este llega al cine interpretado por Peter Stormare, el mismo actor que lo encarna en la versión original. 

En la cinta, se le presenta inicialmente como una figura servicial en una gasolinera de la zona en que se encuentran Clover y sus amigos. Solo para después, revelarse que está obsesionado con la investigación del terror y el impacto que puede tener en las personas. Por lo que se convierte, rápidamente, en el villano de ocasión. Algo que le aleja por completo de su versión más ambigua en el videojuego. 

Después, en Until Dawn el personaje termina asesinado por Clover, pero no está claro — y la película no profundiza en el tema — si se trata de una muerte real o parte del ciclo de la casa. Por lo que no se descarta de inmediato que esté vivo de una manera u otra. Pero más interesante aún resulta, que se revela que en la oficina de Hill, hay cámaras que registraron la carnicería ocurrida en la casa. Al momento final de la película, Until Dawn además, muestra que el paisaje de la cámara cambia para mostrar un risco nevado. Como recordarán los jugadores, se trata de una referencia directa al paisaje original en que se desarrolla el juego. 

¿Se liberan los personajes de ‘Until Dawn’ del loop temporal?

Until Dawn

Al final de la película, se muestra a Clover y sus amigos, logrando finalmente sobrevivir a la noche y llegando al amanecer. Lo que les permite librarse del ciclo temporal. Luego de evadir al asesino sobrenatural, liberarse del malvado Hill y escapar del resto de los peligros alrededor de la casa, consiguen llegar al coche y huir. 

Eso gracias a que, luego de pasar buena parte de la trama de Until Dawn enfrentándose entre sí e incluso, traicionándose, el grupo logra superar sus desavenencias. Lo que les permite llegar a una estrategia que les permite sobrevivir. En especial al comprender que jamás podrían vencer a los monstruos al acecho por separado y sin deponer sus rencillas mutuas. 

¿Y quién es el Wendigo en medio de la trama de Until Dawn?

En su giro más impactante, el asesino sobrenatural que persigue al grupo resulta ser la hermana perdida de Clover. Sin que la película explique demasiado el motivo o qué ha ocurrido en realidad, la chica terminó por convertirse en una de las criaturas al acecho en el loop temporal. 


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