El IFA 2014 nos dejó varias reflexiones tras su primer día de actividades, hubo una cantidad impresionante de dispositivos, la mayoría de ellos enfocado a su potencial de hardware, su funcionalidad como accesorio o las cualidades de su pantalla, sin embargo, uno de los matices más interesantes de este evento vino de la mano de Sony y Samsung, quienes presentaron un par de productos que marcan un precedente llamativo e inquietante, en donde ambas compañías apuestan ahora abiertamente por el entretenimiento digital de los videojuegos móviles, con algunos aditamentos y propuestas que buscan complementar sus plataformas y llevarlas a un nuevo nivel.

El mejor momento y lugar

z3compact_02 IFA 2014

Todos los juegos de PS4 en el Xperia Z3.El caso de Sony en el IFA 2014 es peculiar, cuentan con una base de negocios bastante amplia, así como una fiel base de videojugadores afincados en sus consolas, es por ello que el anuncio de la posibilidad de juego remoto en segunda pantalla a través del Xperia Z3 y Xperia Z3 Compact es una grata, aunque obvia sorpresa. Lo demoledor de esta noticia es que con estos modelos será posible jugar absolutamente todos los juegos del catálogo de la PS4 mediante un streaming de la consola al smartphone, aprovechando simultáneamente la conexión vía Bluetooth del mando DualShock 4, para así poder llevar nuestra partida a cualquier lugar de nuestro hogar, exactamente como Nintendo lo hace ahora con la Wii-U, ahora en una consola de última generación.

Por otra parte, la nota más sorprendente la dio Samsung con la revelación del ya antes filtrado Samsung Gear VR, una terminal de realidad virtual desarrollada en equipo con parte de la gente que también trabaja en la tecnología del Oculus Rift, y aunque se han mostrado reservados con la clase de contenidos que desarrollarán en esta nueva plataforma, más allá de multimedia y software educativo, se tiene ya la certeza de que será distribuido hacia finales de este año.

Sony y Samsung apuestan por los videojuegos móviles en el IFA 2014 debido a que sus dispositivos tienen ya el mismo potencial, técnico y de entretenimiento para generar una experiencia de juego única. La mezcla entre las plataformas y mercados, con el juego en segunda pantalla y su aparato de realidad virtual marcan los primeros pasos en esta nueva era para el entretenimiento digital, donde la diversión se puede llevar a todas partes y la innovación crea nuevas posibilidades.