A unos días de que AMD presentara las Radeon RX 9070, Sony ha confirmado que llevará la tecnología de estas GPU a su consola. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, reveló en una entrevista que FSR 4 llegará a la PS5 Pro a partir del próximo año. Esta implementación permitirá ejecutar juegos a 4K/60 FPS con buena calidad gráfica, tal como lo prometió Sony.

En una entrevista con Digital Foundry, Cerny confirmó que trabaja en una reimplementación de FSR 4 en la PS5 Pro. El escalador inteligente de AMD representa un salto masivo en calidad de imagen y rendimiento con respecto a su FSR 3, gracias al uso de aprendizaje automático (machine learning). Lo que pocos saben es que FSR 4 forma parte de una colaboración entre AMD y Sony.

"La red neuronal (y la receta de entrenamiento) en el escalador de FSR 4 son los primeros resultados de la colaboración con Amethyst", reveló Mark Cerny. El arquitecto en jefe de PlayStation dijo que esta tecnología puede superar la nitidez de PSSR, por lo que ya ha comenzado a implementar la red neuronal en la PS5 Pro.

Cerny mencionó que el objetivo de PlayStation es tener algo muy similar al escalador de FSR 4 disponible en la PS5 Pro para los juegos de 2026. Sin embargo, la integración no es un proceso sencillo, ya que la técnica de escalado requiere una carga computacional considerable. A diferencia de lo que hizo AMD con su serie Radeon RX 9070, Sony está limitada al hardware actual de la consola.

FSR 4 será clave para ofrecer juegos con mejores gráficos en PS5 Pro

Aunque la PS5 Pro no es capaz de ejecutar algunas funciones de FSR 4, Mark Cerny cree que la GPU de la consola —capaz de 300 TOPS de 8 bits— es suficiente. "RDNA 4 y el hardware de PS5 Pro son diseños completamente separados, por lo que hablo en términos de 'reimplementación' en PS5 Pro cuando hablo de la nueva red de escalado utilizada en FSR 4", mencionó el experto.

La integración de FSR 4 en el ecosistema de PS5 Pro no se trata solo de potencia bruta, sino de mantener un estándar de rendimiento consistente. El panorama de los juegos en consola otorga una gran importancia a los 60 cuadros por segundo en resolución 4K. Esta característica es una suerte de "Santo Grial" para PlayStation, que ha implementado PSSR en su nueva consola para conseguirlo.

Alcanzar la calidad de FSR 4 sin una renovación significativa del hardware requiere una adaptación cuidadosa, y Sony ya ha comenzado a trabajar con desarrolladores para integrar la versión de próxima generación de PSSR en títulos futuros. La hoja de ruta anticipa una transición gradual, con la compatibilidad de FSR 4 prevista para algunos juegos que llegarán en 2026.

Mark Cerny añadió que su colaboración con AMD en el Proyecto Amethyst no se limita a FSR 4, sino que forma parte de una estrategia más amplia para mejorar el aprendizaje automático en todo el ecosistema de Sony. El jefe de PlayStation remató diciendo que esta tecnología no solo se aplicará en la consola, sino también en "una variedad de dispositivos". Esto último podría tener muchas interpretaciones, incluida aquella que tiene relación con la PlayStation Vita 2.