Poco a pocos las videoconsolas están dejando de usarse en la actividad principal para las que fueron concebidas: pasar horas y horas jugando a nuestros juegos favoritos. Y esto nos lo confirma Microsoft en su blog oficial, donde nos cuenta que el 40% de la actividad de los usuarios de la Xbox se emplea en otras actividades que no son los juegos.

En Microsoft destacan que como ha ido cambiando el panorama de las videoconsolas y lógicamente lo hacen hablando de su producto, la Xbox. Apuntan que hasta la fecha han vendido más de 53 millones de dispositivos (de Xbox y Xbox 360), cuentan con más de 30 millones de usuarios de Xbox Live y se ya han vendido más de 10 millones de unidades de Kinect.

Estas cifras, son destacadas por Microsoft ya que consideran que son cifras muy elevadas para un dispositivo que hasta ahora podía ser comprado tan solo por jugadores hardcore. Sin embargo, esto es algo que ha ido cambiando poco a poco durante los últimos años, tanto es así que el 40% del tiempo total que hacen uso de su Xbox lo hacen fuera de los juegos. Uno de los usos que más están dando los usuarios a este producto de la empresa de Redmond es el vídeo, donde los usuarios destinan de promedio 30 horas semanales.

Frank X. Shaw, de Microsoft, pone el ejemplo personal que tiene en su familia, donde para su hija se la Xbox se ha convertido en un producto más allá de los videojuegos, usándolo para escuchar música, ver películas o programas de televisión. De este modo destacan que la Xbox se ha convertido en un centro de entretenimiento y esto es algo que se puede extrapolar a otros dispositivos similares que cuenten con servicios capaces de ofrecer a los clientes estos usos.

Estos muestran muy claramente a los fabricantes datos muy interesantes de hacia dónde enfocar los productos que vengan en el futuro. La gente ya no quiere un dispositivo que haga una sola función muy bien, que un producto sea capaz de poder ser usado para diferentes usos puede ser una clave de éxito muy importante, y es algo que tenemos en cuenta los consumidores y por ende, los fabricantes.

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12 Comentarios

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  1. Lo curioso es que cuando Sony hizo la PS3 esperaba que al ponerle Blue-Ray en vez de DVD se convertería en el aparato multimedia por excelencia,pero no fue así.De hecho,Sony pierde dinero con cada consola,porque su precio no cubre el gasto de producción (y eso que no es barata).Lo de convertir las consolas en centros multimedia ha tardado en arrancar.De esta generación la más vendida ha sido la WIii,que es la más limitada en este aspecto.Ahora parece que la cosa está cambiando.A ver que pasa con la siguiente generación.Yo de momento sigo viendo las películas en mi TDT.

  2. Cuando xbox 360 soporte mkv , sistema de archivos ntfs en los medios extraibles y el media center sea mucho mas ligero lo utilizaré para ese otro 40%

    mientras utilizo mi xbox 1 con xbmc o mi dvd hdmi con usb

  3. Tanto xbox360 como PS3 , no son solo consolas para jugar desde hace mucho dejo de ser asi y lo que dice microsoft es la verdad ahora mucha gente las utiliza para otras cosas y esto a la larga nos beneficia a nosotros como usuarios

    1. Eso muestra que meten tanta chatarra en el mercado de los videojuegos que los consumidores formales miran para otro lado.

      No obstante, algunos servicios extra que ofrecen como Zune o Netflix son algo cómodos de usar en la 360. LO malo, el capricho de las productoras o disqueras (y de la misma micr+$+ft) por limitar geográficamente esos contenidos bajo la premisa «nosotros somos rateros». Y Micr+s+ft pese a estar con soporte local en perú desde hace muchos años y de que algunas tiendas formales vendan esa consola no le quiere dar soporte aquí (mucho menos XBOX Live)

  4. la verdad es que la uso bastante para ver peliculas o series que descargo …meter los vídeos en un pen y conectarlo a la xbox es una gran comodidad

    1. Yo simplemente transfiero los videos por la red local (WiFi)… más rápido y más fácil… Y puedo ver y escuchar cualquier archivo de musica \ video de mi PC en el LCD que tengo en el Living, sin ningún cable por medio.