Es un lugar común decir que **Asia** es «otro mundo», sea tecnológica o culturalmente, pero hay cosas que no dejan de sorprenderme. ¿Recuerdan el [StarCraft](http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft)? Cómo no van a acordarse de uno de los juegos más importantes de la década pasada, cuando estamos ante el [inmimente lanzamiento](http://ecetia.com/tag/starcraft-ii) de su esperada segunda parte. Por estos lugares se trata verdaderamente de un clásico, pero el impacto que ha tenido en **Corea del Sur** no se asemeja a nada que haya visto porque sabía que los asiáticos son bastante *jugones*, pero esto *se pasa*. Resulta que mientras en el resto del mundo se dejó de jugar al StarCraft, en Corea no sólo siguieron haciéndolo, si no que **lo hacen profesionalmente**, los jugadores tienen auspiciantes y **las partidas son transmitidas por televisión**. Debido a este éxito es que fue **Blizzard Entertainment Korea** la encargada de anunciar la segunda parte del juego. ¿Y dónde lo hicieron? En el [Estadio Olímpico de Seúl](http://es.wikipedia.org/wiki/Estadio_Ol%C3%ADmpico_de_Se%C3%BAl), ni más ni menos.

El juego se ha hecho de culto pero masivamente, llegando la gente a **venerar a sus principales desarrolladores como a *[ídolos pop](http://es.wikipedia.org/wiki/William_Gibson)***. Si quieren tener una imagen más clara de la enorme penetración cultural que ha tenido el juego de [estrategia en tiempo real](http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_estrategia_en_tiempo_real) en Corea, pueden ver a un imitador televisivo hacer reir a carcajadas a toda la audiencia… con imitaciones de los **Terran** y los **Protoss**. Todo muy bonito, **¿pero qué ha ocurrido?**

Hay un [escándalo](http://kotaku.com/5540370/koreas-starcraft-scandal-worsens) bastante grande en todo Corea porque [16 personas](http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=125601) (entre ellas once jugadores y tres agentes financieros y un jugador de la liga profesional de fútbol coreana) fueron **acusadas de arreglar partidas** de StarCraft. Así es, porque no sólo juegan si no que **hay apuestas en el medio**. Lo que sucedió fue que **los agentes de apuestas se acercaron a los jugadores para que perdieran los encuentros, colocando las apuestas a los oponentes** y ganando mucho pero mucho dinero. Los arreglos habrían sucedido en reiteradas ocasiones entre los años 2006 y 2008 y **type-b**, uno de los jugadores implicados en el escándalo, emitió un comunicado ofrenciendo una disculpa pública:

> «Lo siento, debido a un error he decepcionado a mucha gente. No tengo nada más que decir y no espero ser perdonado. Entraré al servicio militar y podría parecer que estoy huyendo de la verdad, sólo puedo decir que haré lo posible por reflexionar acerca de mis errores y salir como una persona más racional. En verdad lo siento mucho.

Los jugadores **habrían cobrado entre 1.500 y 6.000 dólares como «compensación» por perder** y no se sabe si **KeSPA**, la compañía que está detrás de la organización de los encuentros (que, por otro lado, tiene un pleito legal con [Blizzard](http://eu.blizzard.com/es-es/) por cuestiones de propiedad intelectual) está involucrada, pero mientras tanto continúa la investigación y el país se encuentra convulsionado.

Imagen: [Fomos](http://www.fomos.kr/board/board.php?mode=photo_read&keyno=116597&db=photo&page=1&edit_num=2780)

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