**[World of Warcraft](http://worldofwarcraft.com)** es el MMORPG (*Massive Multiplayer Online Roleplaying Game*) más conocido, famoso y jugado, no solo en la actualidad, sino el más popular de toda la historia. Con más de 11 millones de usuarios **activos**, el videojuego está lleno de historias curiosas, pero el [incidente](http://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident) de la plaga llamada *[Corrupted Blood](http://www.wowwiki.com/Corrupted_Blood)* me parece uno de los más curiosos:

Al abrir una *instancia* (zona donde se pueden hacer *quests* muy largos) llamada **Zul'Gurub**, entraban 20 jugadores al mismo tiempo donde tenían que ganar/matar a un personaje llamado *Hakkar the Soulflayer* quien echaba un *debuff* (es decir, que tiene un efecto negativo en el jugador) llamado *Corrupted Blood*. Lo que hacía era quitar cierta cantidad de *vida* de forma periódica la cual también se contagiaba a otros jugadores que estaba parados cerca. Inicialmente este problema solo se daba dentro de la *instancia* pero eventualmente salió.

Horas más tarde, la plaga había infectado ciudades enteras dentro del videojuego, era especialmente molesta en jugadores nuevos con niveles bajos que caían muertos constantemente. El problema se hizo tan grave que **[Blizzard](http://blizzard.com)**, la compañía creadora del juego, tuvo que intervenir y arreglarlo. Ahora la "plaga virtual" no se puede contraer fuera de la *instancia*.

La plaga se parece tanto a la forma en que se contraen y contagian en la vida real que algunos científicos están mirando maneras dentro de los *MMORPG* para [modelar el comportamiento humano durante estos eventos](http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/6951918.stm).