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La realidad que la mayoría de las empresas de juegos de PC ignora es que hay gente que compra juegos y gente que no compra juegos. Mi trabajo como CEO de Stardock no es luchar contra la piratería mundial, por más que ésta me irrite. Mi labor es vender nuestros productos y servicios y eso lo hago centrándome en la gente que paga mi sueldo: nuestros clientes.

Cuando se pone la energía en los clientes más que en luchar contra los piratas, obtienes más ventas. Es un asunto de sentido común para mí, pero bueno, yo sólo soy un ingeniero

Palabras de Brad Wardell, CEO de Stardock, al hablar del juego Demigod, el tercero más vendido de EE.UU. esta semana y sin necesidad de implementar sistemas anti-piratería o DRM.

Vía: El Francotirador

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