World of Warcraft sobrepasa la barrera sicológica de los 9 millones de usuarios suscritos (activos) en el videojuego masivo. Si fuera un país, sería el 90 más poblado, la pregunta clave: ¿qué tan fuerte sería su economía? difícil de contestar considerando que estos videojuegos les ronda un gran mercado gris, que siempre está entre el limite de lo legal y lo ilegal.

Igual de sorprendente es el hecho que World of Warcraft se lanzó en 2004 y al parecer este es el año más exitoso, por ejemplo aquí en la Campus Party, desde donde escribo esto, pareciera que al menos la mitad de los asistentes están jugándolo todo el día y la noche.

Enlace: Nine million now live in World of Warcraft | Vía: Digg